未开放
发现书桌难开 可进行:调查员在书房
完成后:已知:书桌锁很难开
剧情拆成若干关键情节。每条有状态:未开放、可进行、已完成、已失败、被替代。世界上已经发生过什么,用标记记。
点「下一步」。锁住的情节会变成可进行,做完记已完成;走另一条路则被替代。
可进行:调查员在书房
完成后:已知:书桌锁很难开
可进行:书桌已开,账本仍在书房
完成后:账本在背包;标记「书桌已开」
可进行:背包里有账本
完成后:已知:港口交易在凌晨三点;可去码头
alarm.raised 在界面写作「女房东已警戒」。实现时就是事件开关。开了之后,女房东事件改用第 2 页:人在门厅。叙述不能再写成仍在楼上织毛衣。
「港口交易在凌晨三点」开场是秘密。没读账本之前,模型不得在叙述里主动说出来。读档后若已知线索里已有这一条,叙述可以提起。
若玩家把账本交给女房东,关键情节「自己读懂交易时间」变为被替代,另记「账本已交还」。不要两条同时算完成。
剧情不是长文,是若干情节及其状态。
{
"id": "read_ledger",
"title": "读懂交易时间",
"status": "available",
"ready_when": "背包里有账本",
"done_then": [
"fact.dock_time",
"ending.can_go_docks"
]
} id 编号 程序 read_ledger title 名称 界面 读懂交易时间 status 状态 双方 locked / available / done / failed / replaced ready_when 何时可进行 程序 背包里有账本 done_then 完成后记下什么 程序 可去码头