道具总表

房间里的东西事先写在一张表里:名称、说明、开场在哪、里面有什么、能做什么。守秘人另有备注、秘密,以及相关的事件或地点。玩家对话里只听到已经揭开的部分。键用英文,见对照表。

现在:玩家所见。说明和可做的事。秘密不出现。

道具

总表里的一件东西。界面用名称,程序用编号。

{
  "id": "item.ledger",
  "name": "黑色账本",
  "description": "黑皮封面,边角磨白。夹页里夹着一张薄纸。",
  "at": "loc.study",
  "contains": [],
  "takeable": true,
  "actions": [
    {
      "verb": "观察",
      "need": [
        "item.desk_lock:open"
      ]
    },
    {
      "verb": "取走",
      "need": [
        "item.desk_lock:open"
      ],
      "take": true
    },
    {
      "verb": "阅读",
      "need": [
        "item.ledger:held"
      ],
      "reveals": [
        "fact.dock_time"
      ],
      "resource": {
        "san": -5
      }
    }
  ],
  "keeper": {
    "notes": "没打开锁时,不能念夹页。",
    "secrets": [
      "港口交易在凌晨三点"
    ],
    "enables": [
      "可去码头"
    ],
    "related": [
      {
        "kind": "地点",
        "name": "书房"
      },
      {
        "kind": "地点",
        "name": "码头"
      },
      {
        "kind": "事件",
        "name": "读懂交易时间"
      }
    ]
  }
}
意思 给谁 例子
id 编号 程序 item.ledger
name 名称 双方 黑色账本
description 说明。观察之后给玩家 玩家 黑皮封面…
at 开场位置 程序 loc.study
contains 里面有哪些道具 程序 []
takeable 能不能拿进背包 程序 true
actions 可做的事 程序、守秘人 见动作
keeper 只给守秘人的备注与相关 守秘人 见守秘人

道具动作

对这件道具能做的一步。检定难度写在这里,不靠模型报。

{
  "verb": "阅读",
  "need": [
    "item.ledger:held"
  ],
  "reveals": [
    "fact.dock_time"
  ],
  "resource": {
    "san": -5
  }
}
意思 给谁 例子
verb 做什么 双方 观察 / 检定 / 取走 / 阅读 / 使用
skill 用哪项技能 程序 开锁
dc 百分检定难度 程序 60
dc20 二十面检定难度 程序 15
need 先要满足什么 程序 item.desk_lock:open
reveals 做成后揭开哪些线索 程序 fact.dock_time
opens 做成后哪些东西可取 程序 item.ledger
take 是否把本道具放进背包 程序 true
resource.san 理智加减 程序 -5

守秘人栏

玩家对话里不念。模型查表时用。

{
  "notes": "没打开锁时,不能念夹页。",
  "secrets": [
    "港口交易在凌晨三点"
  ],
  "enables": [
    "可去码头"
  ],
  "related": [
    {
      "kind": "地点",
      "name": "书房"
    }
  ]
}
意思 给谁 例子
notes 备注 守秘人 不能念夹页
secrets 未揭开的秘密 守秘人 港口交易在凌晨三点
enables 做成后能推动什么 守秘人 可去码头
related 相关事件或地点 守秘人 见相关

相关事件或地点

这件东西和哪些地点、事件有关。

{
  "kind": "事件",
  "name": "读懂交易时间"
}
意思 给谁 例子
kind 种类 守秘人 地点 / 事件
name 名称 守秘人 书房、码头、读懂交易时间

守秘人模型要知道:这件东西从哪来、打开它能干什么、什么事件或地点与其相关。检定目标从动作表长出来:书桌锁有检定、开锁、难度 60。工具调用「检定」时按表查,不靠模型报难度。

该查表

先查阅道具「黑色账本」。见表:阅读需要账本在背包,会揭开港口时间并扣理智。再走阅读的工具调用。

别临场编

没查表就在叙述里念出凌晨三点。或把账本说成在门厅。总表写它开场在书房、装在锁里。