林晚
记者 · 只读50力量
60敏捷
70智力
75教育
技能 · 开锁 45 · 图书馆 60
当前位置 ·
背包
已知线索
标记
时间 · · 女房东在
房间就是地点。每个房间有编号、名称、出口,以及此刻在里面的人和东西。同一件东西不能同时出现在两个地方:要么在某个房间,要么在某人背包里。
出口写清从哪到哪、经过什么。有的出口带条件,不满足就过不去。下图是平面示意。点「下一步」看人和账本怎么换房间。
技能 · 开锁 45 · 图书馆 60
当前位置 ·
背包
已知线索
标记
时间 · · 女房东在
道具画在所在房间。名称、说明、里面有什么、能做什么,写在道具总表。对它动手,界面要写出:目标是哪件、做什么、条件、结果。检定就画和检定尺一样的一条:技能、掷出、难度。取走就画「房间空了 → 背包有了」。被拒也要画出来。
| 房间 | 出口 | 开场容纳 |
|---|---|---|
| 门厅 | 房门 → 书房;楼梯 → 楼梯平台 | 调查员 |
| 书房 | 房门 → 门厅 | 书桌锁、黑色账本 |
| 楼梯平台 | 楼梯 → 门厅 | 女房东 |
地点。人与物同一时刻只在一处。
{
"id": "loc.study",
"title": "书房",
"exits": [
{
"to": "loc.hall",
"via": "房门"
}
],
"contents": [
"item.desk_lock",
"item.ledger"
]
} id 编号 程序 loc.study title 名称 界面 书房 exits 出口列表 程序 见出口 contents 开场容纳的道具编号 程序 item.ledger 从本房间到另一房间。可带条件。
{
"to": "loc.hall",
"via": "房门"
} to 通向哪个房间 程序 loc.hall via 经过什么 界面 房门 blocked_unless 不满足则过不去 程序 已有钥匙 林晚在门厅,选出口「房门」。当前位置改为书房。女房东仍在楼梯平台。账本仍在书房。
若后来加「后院」,出口写「后门,除非已有钥匙」。没有钥匙时「移动到后院」被拒,位置不变。
开锁成功后,账本从书房改到背包。平面图书房不再画账本,调查员卡背包栏出现「黑色账本」。