一晚怎么跑
玩家说一句,程序走完下面五步。最后由守秘人把场景讲给玩家,数据卡一起更新。格子可以点,两个例子对照着看。
五步各管什么
| 步骤 | 谁做 | 能改什么 |
|---|---|---|
| 玩家说话 | 玩家 | 只产生意图,不改数字 |
| 根据玩家意图调用工具 | 模型 | 只提出调用,不写库 |
| 程序裁定 | 程序 | 掷骰、查出口、写入事件记录、更新当前状态 |
| 条件 | 程序 | 成立则同一笔提交改位置或标记 |
| 守秘人说话 | 模型 | 把当前房间讲给玩家听。桌上有什么、能做什么。不再改数字 |
玩家说一句,程序走完下面五步。最后由守秘人把场景讲给玩家,数据卡一起更新。格子可以点,两个例子对照着看。
| 步骤 | 谁做 | 能改什么 |
|---|---|---|
| 玩家说话 | 玩家 | 只产生意图,不改数字 |
| 根据玩家意图调用工具 | 模型 | 只提出调用,不写库 |
| 程序裁定 | 程序 | 掷骰、查出口、写入事件记录、更新当前状态 |
| 条件 | 程序 | 成立则同一笔提交改位置或标记 |
| 守秘人说话 | 模型 | 把当前房间讲给玩家听。桌上有什么、能做什么。不再改数字 |