例子都拿《寄宿公寓账本》
怎么玩
世界
裁定
例子
本地桌面,对话为主。生命值、理智、位置这类数字,只能经工具调用改。接着玩靠当前状态和事件记录,不靠聊天窗口。例子都拿《寄宿公寓账本》。
玩家、守秘人、实现者。每条带例子和验收。
说话 → 根据玩家意图调用工具 → 程序裁定 → 条件 → 守秘人说话。
门厅、书房、楼梯平台。人与物同一时刻只在一处。
名称、说明、里面有什么、能做什么。相关事件或地点给守秘人。
关键情节:未开放、可进行、已完成、已失败、被替代。
和 RPG Maker 一样:开关、独立开关、变量、事件页。
对着已提交状态打勾。成立则同一笔提交改状态。
键用英文。每张表用中文解释意思、给谁看、例子。
调查员卡只读。生命值、理智、位置只经工具调用改。
当前状态加事件记录。聊天记录不当正式读档。
《寄宿公寓账本》。平面图与调查员卡可一步步走。